1999年,当CLIFFE像圣诞老人一样把Counter-Strike(CS)这款游献给全世界的玩家时,数以千万计的游戏迷都为之疯狂了,作为一款流行数年的经典游戏、FPS的颠峰之作,CS至今仍是每个网吧必装的游戏。作为一个忠实的CSer我曾经为它去网吧刷夜、翘课去打比赛,但是今天我要挺起胸膛光明正大的玩一次,而且还要找12个同事陪着我玩,因为我们要做无线局域网下的游戏测试,用事实去验证,一直倍受怀疑的无线网络游戏能力,在发展近十年之后,能否让玩家再次疯狂起来!
测试目的:无线网络作为局域网的一种新兴力量,正在被越来越的人所认可并使用。除了办公,无线网络在游戏方面带给我们的便利同样是让人着迷的。今天我将用12台迅驰笔记本(其中两台我们使用了108M无线网卡)进行一次CS测试,目的是让所有好奇或是没有使用过这种方式游戏的朋友们真切的感受一下。
遗憾的是由于公司办公环境限制,我们没有在其它房间安排测试地点,所以障碍物(如:承重墙、玻璃等)对无线信号造成耗损的情况下,游戏是否能达到较好的效果并没有体现。
测试平台:
笔记本:包括IBM、华硕、戴尔、HP、TCL、海尔、清华同方等12台笔记本,这里我们要感谢ZOL笔记本频道对本次评测的大力支持!
无线路由器样品:网件(NETGEAR)108M无线路由 WGT624、108M无线笔记本网卡WG511T 、108M USB无线网卡 WG511
测试项目:CS 1.6
测试地点:公司会议室
测试环境:公司本身提供两个无线热点,信道分别为1和11,为了避免信号干扰,我们测试中采用了6信道,并且为非加密模式。
在连接好无线路由器后,我们把12台笔记本的IP地址做了分配,很快就组建好了一个小型无线局域网,其中一台性能最为强劲的笔记本用来建主(OP)。
虽然无线路由器是108M但笔记本均为迅驰,应该说我们局域网的理论速度只能达到54M上限,实际传输速度应该在20M左右,即使是这样对于玩CS来说理论上也是完全够用的。为了能更加真实的模拟实际应用,我们在两台笔记本上安装了支持108M的无线网卡,以加大对路由器的考验。
正式开战:
经过一系列的准备后,终于可以CS了,CT和T各6人,地图是我们的国图Dust2。
下面,我们将通过每个玩家的切身感受和网络的实际情况向大家具体描述本次测试的全部过程。
为了方便大家随时观察自己的网络连接状态,我们在CS的控制台里输入了“Net_Graph 1”命令。(Net_Graph是一个能让你查阅网络连接状况的小工具,也可以显示出网络连接、客户端连接、服务器端的连接状况)
其实当时叫大家来帮忙玩CS时,很多人都怀疑无线是否可以玩,PING值会不会很高,和有线相比会不会差距很大,但结果超乎了很多人的想象。
测试中为了使读者更清楚的看到实际效果,我们在CS控制台输入了:bind - screenshot命令(绑定“-”键为截屏热键),但由于测试结束后所有笔记本要立即收回,迫于时间关系我们并没能把笔记本中的截图取出,不过同前几次测试一样本次测试我们也把整个过程拍摄了下来,并利用HyperSnap 6 视频截图软件进行了截图,虽然不算太清晰,但现场感还是很强的。
经常在局域网打CS的朋友们应该知道,在没有优化软件的支持下,除了OP外其他玩家的PING值都是在20左右,这和本次无线测试的结果基本吻合。
测试中,我们虽然不停的进行着记录、拍照和摄像的工作,但在回顾这一切的时候,我们首先被一幕幕测试过程中的情景所吸引。看吧,这就是CS的魅力!看吧,这就是CS玩家们专注的表情!网络不好,他们还怎能有如此投入的神情?引用一句广告语:关键时刻,怎能掉线!
高手!竟然用触摸板玩CS
全神贯注
还挺能“阴”的
表情严肃
正襟危坐
所有的CS玩家需要知道,无线是不是属于他们,我们的心中充满责任。
[Page] 整个测试进行了大概2小时左右,中间包括OP在内的12台笔记本并没有出现掉线的情况,但据我们的观察和一些玩家的实际感受来看,在测试中还是会出现由于丢包引起的瞬间卡或者延迟较高的情况,但影响非常轻微,相信在终端数量减少的情况下,这一情况就会消失。无论如何,最后的测试结果还是很让人满意的,正如测试前很多抱怀疑态度的CSer赛后所说的:“没想到无线原来也能玩CS”
测试结束后我们对每一名参与测试的同事都进行了采访,作为亲身体验过的用户我想这些感言对很多关心无线网络的朋友来说还是值得参考的。另外,我们本次评测的全过程已经制作成视频,感兴趣的读者下载观看。
等等!我们的测试还没有结束,CS的另外一种玩法还没有测!下面我们将登陆浩方对战平台(CGA)感受下无线玩CS又是怎样一番情景,经常上CGA的朋友们不妨留意下后面的测试。
浩方作为全球最大、同时在线人数最多的网上对战平台是很多国内玩家必去的一个地方,笔者和参与本次测试的NEO平常有时间也会去CGA一起切磋下CS,下面是我们的整个测试内容及结果,谨供大家参考。
像我们之前的魔兽世界的测试一样,本次无线网络浩方CS测试也是希望在枯燥冰冷的数据外,能给读者带来无线应用方面最真实的使用情况。
测试平台:
华硕笔记本A6Ja
笔记本具体配置:
处理器: Intel Core Duo(Yonah) T2300(1.66G)
内存容量: 512M
硬盘容量: 80G
屏幕尺寸: 15.4寸
显示芯片: 独立,ATI Mobility Radeon X1400 256M
PC机一台
具体配置:赛扬2.4、512M内存、集成显卡、realtek 8139C 网卡
无线设备:网件(NETGEAR)108M无线路由 WGT624、108M无线笔记本网卡WG511T 、108M USB无线网卡 WG511
测试地点:办公室
本次测试的地点仍然是在办公区内,无线路由器摆放在两个工位之前,相互间距大约在2米左右。本次测试中除了108M无线路由 WGT624外再无其它信号源,我们采用的信道为11,且在非加密状态下进行了测试。
完成一系列配置后,配备108M无线笔记本网卡WG511T的笔记本和108M USB无线网卡 WG511的PC机已经可以通过无线网络连接外网了。
通过上面的截图我们可以看到,在连接上浩方后效果还是很不错的,刷出的主机PING值大多都在40PING左右,这和以往我们在家里ADSL上网的情况基本一致。(当然,从理论上说效果也应当是一致的)
测试中笔者和NEO的ID分别是:net.zol.com.cn和server.zol.com.cn,在进入CGA后首先由我作OP和NEO先进行了简单的测试,同时我们也在等待其他玩家的到来。
和在局域网内的效果几乎一样,在无线状态下NEO的PING值只是在8到14之间徘徊,效果相当理想。
很快,在几分钟后一些玩家也路路续续的进入了我的主机,PING值在50左右,还算不错至少他们能够接受的。
随后,我们更换了地图更大的Dust2中。
通过截图我们看到这次玩家的PIN值更为理想。
之后,我和NEO又加入了服务器的其它主机进行了测试,具体效果截图如下:
17PING
CT NO.1
45 PING 这也是本次测试中我们最“卡”的一次
测试的过程非常简单,确切的说这应该算是一种使用感受,笔者认为之前曾担心无线网络能否上网玩游戏、或者说是像登陆浩方这样的游戏平台的朋友应该可以放心,从我们本次测试的结果来看,无线网络(即使是54M)产品一样可以满足我们在游戏上的需求。